Ayuda en linea

El uso de herramientas para facilitar nuestra navegación entre otras cosas es muy fácil e importante.

Estamos de acuerdo que para aprender necesitamos un empujón y para eso necesitamos lograr varias cosas.

El internet es tan grande que se encuentra lleno de tutoriales, de gente intentando ayudar a otra gente, pasando su conocimiento para que la gente logre hacer lo que esta buscando.

 

Yo soy un fanático de la música y tutoriales como los de este canal me ayudan mucho cuanto intento aprender a tocar canciones. o darme una idea de como van para facilitar lograrlo.

Entrevista sobre presencia en linea

En esta entrevista entreviste a mi compañero de equipo de League of Legends que conoci en el juego antes de conocerlo en la vida real y le pregunte que opinaba sobre «Vitamina» (Es mi gamer tag) y sobre Diego Gracia. Que esperaba y si soy como el me conocía.

Primero le pregunte que si soy como el esperaba. a lo cual contesto que no, me comento que sonaba a que era una persona muy tranquila y amigable pero que me veía mas niño, que me imaginaba mas infantil y que no esperaba que me viera tan grande.

La siguiente pregunta fue preguntarle cual era la mayor diferencia entre «Vitamina» y Diego Gracia a lo que el contesto que en persona soy mucho mas risueño y hago mas bromas en linea que en persona. En persona dice que soy mas tranquilo.

La ultima pregunta que le hice fue si el esperaba que cuando entráramos a la universidad y nos conociéramos esperaba llevarse igual de bien conmigo o a que tenia miedo.

a lo que el contesto que si tenia miedo de que nuestra amistad no fuera tan buena como era en el juego, tenia dudas sobre como nos llevaríamos o lo que podríamos hacer.

pero dijo que al final todo salio bien y si logramos ser el uno para el otro de los amigos mas cercanos.Boris.jpg

 

Media semana de la aventura !

 

Este es un mapa que usamos para ver como usábamos nuestras redes sociales.

mapa

Logramos demostrar como no usamos todas de la misma manera, como tenemos paginas en las que estamos mas cómodos y es con un fin mas personal y de entretenernos mientras que otras es con un ámbito mas profesional y lograr sacar provecho de estas.

el lugar en el que mas me desarrollo es en LoL (League of Legends) que es un juego que tiene una comunidad en la que paso bastante tiempo y varios de mis amigos juegan por lo tanto convivo. y soy parte de un equipo de este.

Tenemos un ejemplo muy grande como lo es google que se supone es un punto en el que de todo esta balanceado ya que es muy util para todo y se usa de todas las maneras.

amigos

Este es mi equipo a nivel colegial de League of Legends y todos los conocí por el juego. Es un ejemplo de que los amigos que se conocen por Internet puede llegar a ser algo muy importante en la vida.Nosotros logramos quedar en segundo lugar en un torneo muy grande y una fortaleza es que todos somos excelentes amigos

Inicio de la semana i! Identidad digital.

Identidad digital: Que es la identidad digital? Este termino lleva resonando últimamente en nuestra sociedad. Con la evolución de la tecnología.

La identidad digital no solo es nuestro nombre. Tenemos que irnos mas adentro, esto refleja nuestra identidad y de acuerdo a la definición de identidad son el conjunto de rasgos que nos definen y dicen quienes somos.

Eso es la identidad digital, como somos, gustos,rasgos y esencia de nuestra persona en Internet.

identidad-digital

Yo vengo de una familia no muy tecnológica y muy conservadora. de chico no me dejaban registrarme ni dar información de verdad.

Mi primer contacto con mi identidad digital fue mi amor a los video juegos que me llevaron a crear un personaje y quien soy en linea, con quien loger conseguir demasiados amigos en linea.

es algo de verdad y algo muy grande.

Palabras que me describen.

positivo Positive.- I considere myself  a person who is always looking the good part of the world, always trying to get the moral up of the persons around me.

 

flexible

Fleixible.- Cause i can adapt to a lot of situations and try to give the best of me.

love Love.- Iam the kind of person that thinks that giving love to the world is the answer to everything.

leal

Loyalty.- I now that iam no the greatest to be a leader but iam one of the most loyl person to my friends.

tryhard

Persistent.- Iam a try hard in a competitive way, iam always trying to do the best

Reflexión: This day was very usefull we learn a lot, we had a talk  in the class. speak about blogging and the good part of it. we describe ourself.

 

 

User interface design

UI-Design.pngThe user interface design is the design of computers, machines, mobile devices, software applications, and websites focused on user experience and interaction. Usually it is a multidisciplinary activity involving different branches such as:  graphic design, industrial, web, software and ergonomics. Its objective is to make applications or objects more attractive and also assure that the user interaction is as intuitive as possible, known as user-centered design.

Unified Modeling Language

diagrama.pngThe Unified Modeling Language (UML) is a general-purpose, developmental, modeling language in the field of software engineering, that is intended to provide a standard way to visualize the design of a system.

UML was originally motivated by the desire to standardize the disparate notational systems and approaches to software design developed by Grady Booch, Ivar Jacobson and James Rumbaugh at Rational Software in 1994–95, with further development led by them through 1996.

In 1997 UML was adopted as a standard by the Object Management Group (OMG), and has been managed by this organization ever since. In 2005 UML was also published by the International Organization for Standardization (ISO) as an approved ISO standard. Since then it has been periodically revised to cover the latest revision of UML.

Though well-known and widely used in education and academic papers, as of 2013 UML is little-used in industry, and most such use is informal and ad hoc.

What is software architecture?

example:

 

Architecture.jpgSoftware application architecture is the process of defining a structured solution that meets all of the technical and operational requirements, while optimizing common quality attributes such as performance, security, and manageability. It involves a series of decisions based on a wide range of factors, and each of these decisions can have considerable impact on the quality, performance, maintainability, and overall success of the application.

Like any other complex structure, software must be built on a solid foundation. Failing to consider key scenarios, failing to design for common problems, or failing to appreciate the long term consequences of key decisions can put your application at risk. Modern tools and platforms help to simplify the task of building applications, but they do not replace the need to design your application carefully, based on your specific scenarios and requirements. The risks exposed by poor architecture include software that is unstable, is unable to support existing or future business requirements, or is difficult to deploy or manage in a production environment.

Software life-cycle

It describes the development of software, from the beginning to end. Its purpose is to define the intermediate phases in order to validate the application development. Thus, to ensure that the software meets the requirements for the implementation and verification of development procedures: it ensures that the methods used are appropriate.

This programs are implemented due to the fact that it is very expensive to fix an error that are identified in the late implementation phase. The software life-cycle helps to identify the errors as soon as possible; this helps the developers, so they can focus on quality of the software.

Waterfall model

Waterfall.png

The waterfall model is a popular version of the systems development life cycle model for software engineering. Often considered the classic approach to the systems development life cycle, the waterfall model describes a development method that is linear and sequential.

The advantage of waterfall development is that it allows for departmentalization and managerial control.

The disadvantage of waterfall development is that it does not allow for much reflection or revision. Once an application is in the testing stage, it is very difficult to go back and change something that was not well-thought out in the concept stage.

The Waterfall method makes the assumption that all requirements can be gathered up front during the Requirements phase (Kee, 2006). Communication with the user is front-loaded into this phase, as the Project Manager does his or her best to get a detailed understanding of the user’s requirements. Once this stage is complete, the process runs «downhill» (Hoffer, et al, 2008).

The Design phase is best described by breaking it up into Logical Design and Physical Design subphases. During the Logical Design phase, the system’s analysts makes use of the information collected in the Requirements phase to design the system independently of any hardware or software system (Hoffer, et al, 2008). Once the higher-level Logical Design is complete, the systems analyst then begins transforming it into a Physical Design dependent on the specifications of specific hardware and software technologies («Software Development Lifecycle», n.d.)